科幻类魂《堕梦》试玩:气氛营造出色 击退异界生物在太空中活下去!

《堕梦》(Dolmen)是一款科幻风格的类魂系列作品,游戏尚处于开发阶段,因为收到 Koch Media 的邀约,加上本身对题材与玩法类型组合有兴趣,就应邀游玩了这个媒体测试版本。游戏版本是 1.5 版,整体完成度很高,但这个版本仅能游玩第一区域的第一位 BOSS,之后就会跳跃至第二区域体验场景,所以本心得会针对有体验到的部分来分享。



玩法

游戏是很标准的类魂作品,攻击分轻、重击,能翻滚,有体力限制,玩家要自己控制战斗节奏,战斗连击有简单的组合机制,像是衝刺后轻击与重击会有不同招式,还能做到轻击后退闪避或先后退闪避再前攻这类细緻动作。



地图同样有害人陷阱与转角遇到怪的设定,如果死亡角色收集的经验与材料会喷出来,但有一次捡尸体的机会,地图每一段有“信标机台”,类似篝火会恢复角色,并重置所有敌人。


比较不同的大概是“能量”这项属性,他有点类似奇幻游戏的“魔法值”,主要作用是用来开枪、恢复生命值与启动反应器。游戏裡的枪枝用起来还蛮顺手的,但每一击都会消耗能量,一般枪械开枪消耗的能量会随时间恢复,重型枪械则不会,此外能量能作为临时补血手段,快速将能量转换为生命值,转换后能量上限会减少。


而“反应器”是能量能用来发挥最大效力的一项装备,不同的反应器有不同属性,目前有收集到冰、火、毒三种,只要启动反应器玩家全身都会冗罩在该属性保护下,攻击也会自动附带该属性效果,相当酷炫!



剧情

游戏讲述人类移民外太空许久,并在太空中发现被称做“堕梦石”的稀有矿产,它帮助人类可以穿梭不同的空间与世界,接触到其他种族。剧情就发生在专门开採这类矿石的企业佐恩科技,其位于雷斐昂主星上的矿坑,遭不明生物攻击,失去联繫,而玩家就扮演企业特殊单位士兵在行星上展开调查。


游戏中的场景非常有科幻风格,加上初期怪物的造型设计,在许多方面会让人联想到《绝命异次元》,只是相较之下没有那么暗,《堕梦》具有光追功能,在多数场景都比较明亮,闪烁著妖异的光芒。



机制

角色有六项基本属性,除了增加伤害、血量等数值外,也是配戴装备的条件,不过技能方面比较特别,是绑在装备上面。


装备分三个类型,“人类”外观具科技感,加成以能量、枪械为主,“异界生物”外观就是扒了敌人的皮跟甲壳来强化,加成以恢复、近战为主,“矿工”外观就是矿场矿工的装备改良,具有高防御力与属性抗性,玩家的技能(科技)就依照穿著装备而有不同的组合。

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